<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://harrypotter.ipbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Школа чародейства и волшебства Хогвартс</title>
		<link>http://harrypotter.ipbb.ru/</link>
		<description>Школа чародейства и волшебства Хогвартс</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 24 Oct 2023 00:30:28 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://u.to/v1gKIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://u.to/v1gKIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zqvfctdhht)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 00:30:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Преподавательский стол</title>
			<link>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преподавательский стол&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 19:22:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аргус Филч</title>
			<link>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Принят на форум.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 16:19:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Северус Снейп</title>
			<link>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Принят на форум.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 16:19:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы можете задать любой вопрос касающийся ролевой системы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 16:17:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энциклопедия по миру ГП</title>
			<link>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Особенности магического этикета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Из каждого правила существует приятное исключение. (c)&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда &lt;br /&gt;- повседневная: &lt;br /&gt;Обязательным атрибутом повседневной верхней одежды волшебника является длинная мантия. Цвета мантии непринципиальны. Допустимы однотонные или разноцветные мантии, отделка мантии мехом, бархатом, вставками отличного от основного материала. Недопустимы полоска и клетка, внешние карманы. Внутренние карманы используются для палочек (для них же делаются карманы в рукавах мантии), брегетов, магических зеркал и зеркал связи. &lt;br /&gt;Аристократические семьи предпочитают носить под мантии традиционный или модернизированные варианты традиционного костюмы – от длинной внутренней мантии, расшитого камзола с брюками до костюма-тройки (возможен вариант без пиджака) и фрака для мужчин и от викторианских платьев до готичных мини-юбок для женщин. Мужской костюм для женщины светского общества недопустим. &lt;br /&gt;На ногах: &lt;br /&gt;Мужчины носят туфли, ботинки, сапоги. Допустим каблук до 1,5 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями. &lt;br /&gt;Женщины носят туфли и сапоги. Допустим каблук до 3 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями. &lt;br /&gt;На руках: &lt;br /&gt;Для мужчин. Предпочтительны перчатки: черные/коричневые кожаные, белые бархатные, лайковые или шелковые. &lt;br /&gt;Для женщин. Предпочтительны перчатки: черный, синий, белый, кремовый бархат, лайка или шелк. &lt;br /&gt;Внимание: перчатки носятся согласно маггловскому этикету ношения перчаток! Вы это обязаны соблюдать! То же самое касается ношения колец, брегета, кулонов и украшений. &lt;br /&gt;Волшебники пользуются брегетом. Наручные часы могут носить только школьники-магглорожденные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семьи маггловского происхождения могут носить под мантией маггловскую одежду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- официальная/праздничная &lt;br /&gt;Официальная и/или праздничная одежда идентична одежде аристократии. Исключения: &lt;br /&gt;а. Костюм-тройка и/или фрак для мужчин и современная маггловская официальная одежда для женщин недопустимы. Женское платье должно быть не короче 4 дюймов выше лодыжки. Боковой разрез допустим любой длины. &lt;br /&gt;b. Перчатки для аристократов обязательны. Магглорожденым допустимо приходить без перчаток. &lt;br /&gt;c. Обувь: сапоги недопустимы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аппатация &lt;br /&gt;Аппатировать внутрь здания считается дурным тоном, равно как и аппатирование прямо из здания. Трансгрессия внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу. В пределах территории Школы аппатирование запрещено и заблокировано. Попастьв сетны Замка таким способом тоже невозможно. Зона действия распространяется до ворот, ведущих в Хогсмид, включительно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каминная сеть &lt;br /&gt;Перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. Предупреждения посылают совиной почтой или через тот же камин. &lt;br /&gt;Разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную информацию при невозможности нанести визит. Это единственный допустимый вариант для светского общества. В данном случае возможен контакт без предварительного оповещания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совиная почта &lt;br /&gt;Этикет письма соответствует маггловскому. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этикет волшебных палочек &lt;br /&gt;Один из самых сложных моментов волшебного этикета. &lt;br /&gt;Волшебные палочки принято носить во внутреннем кармане мантии (у груди), во внутреннем кармане в рукаве мантии (применяется в основном боевыми структурами), у пояса, как ножны. &lt;br /&gt;Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (случайно заденете палочку у бедра в обществе недруга - примете на себя вполне оправданный Ступефай). &lt;br /&gt;Если вам необходимо что-то сделать волшебной палочкой, ее не следует выхватывать быстрым внезапным рывком – вас успокоят Петрификусом. У нас не война. &lt;br /&gt;Существует сигнальная система жестов, оповещающая окружающих о том, что вы намерены достать волшебную палочку. Для этого следует положить ладонь на несколько мгновений на рукоять палочки и только после этого вытаскивать (если палочка у бедра), демонстративно задержать руку у кармана палочки на несколько мгновений (если палочка у груди), либо медленно вытащить палочку из рукава мантии другой рукой (если палочка в рукаве). &lt;br /&gt;Вы можете носить палочку как отдельно, так и в чехле (как ножны, чехлы не закрытые). Материал чехла варьируется от бархата до стальных ножен. &lt;br /&gt;Аристократия носит палочки только в чехле. &lt;br /&gt;Единственным местом, где вы можете вытащить волшебную палочку и положить ее рядом с собой является обеденный стол (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается). Стол сервируется так же, как маггловский. Палочка кладется параллельно вашему корпусу, длинной стороной к вам, между тарелкой и бокалами. Рукоять палочки должна быть по правую руку. &lt;br /&gt;Что является необходимостью использования палочки для аристократа? &lt;br /&gt;Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, – все это это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок и таскать чемоданы – для этого у него есть волшебная палочка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вербальные/невербальные заклятия &lt;br /&gt;В обществе, и уж тем более, на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. Подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе поближе стул, в то время как другой волшебник захочет отодвинуть этот же стул в другом направлении. &lt;br /&gt;В обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы. &lt;br /&gt;Невербальными допустимо использовать только личные заклинания (например, если вы страдаете паранойей и зачаровали свой брегет так, чтобы он открывался только после произнесения ключевого заклинания-пароля). &lt;br /&gt;В обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия. &lt;br /&gt;В целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левитация предметов &lt;br /&gt;Левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны. Левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра). &lt;br /&gt;Подзыв на Акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. Крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзывает на Акцио из другой комнаты). &lt;br /&gt;Левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столовый этикет &lt;br /&gt;Самое сложное. Столовый этикет. &lt;br /&gt;В отношении назначения, количества, особенностей блюд и приборов, а также последовательности подачи блюд и порядка разложения приборов, магический этикет повторяет маггловский. Единственным отличием является наличие на столе волшебной палочки (между бокалом и блюдом, как указывалось выше). Под волшебную палочку кладется специальная салфетка. Чтобы не запачкать палочку, на рукоять накладывается специальная охватывающая эластичная салфетка. &lt;br /&gt;Блюда подаются и убираются эльфами-домовиками. Брать на прием собственных эльфов допустимо (не больше 2-х). &lt;br /&gt;Левитация необходимых общих предметов (солонка, перечница, масленка и т.п.) осуществляется только вербально. Прежде, чем левитировать к себе предмет, визуально убедитесь, что никто не хочет проделать то же самое. В случае, если вы не единственный претендент на солонку, уступают в соответствии с этикетом знакомства: младшие старшим, мужчина женщине, подчиненный начальнику, магглорожденный аристократу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Негласный этикет Упивающихся, или азы самосохранения &lt;br /&gt;1. При Темном Лорде перчатки не носят. Если до визита к Темному Лорду вы были в перчатках, вам придется снять их до того, как он вас заметит. &lt;br /&gt;2. При Темном Лорде не смотрят на часы. Торопитесь получить Круциатус? &lt;br /&gt;3. С Темным Лордом не спорят, не переспрашивают напрямую, не говорят &amp;quot;нет&amp;quot;. Чего-то не поняли? Изворачивайтесь как угодно. &lt;br /&gt;4. В ожидании Темного Лорда разговоры о нем не ведутся. &lt;br /&gt;5. В помещении в присутствии Темного Лорда подзыв на длинную дистанцию (более 2 м от предмета) не используют. &lt;br /&gt;6. Церемонию целования края мантия никто не отменял. Оба колена на полу, вставать с учетом прогиба спины (впрочем, можете биться лбом о колени Лорда и гордиться до конца Круциатуса синяками, ваше право). &lt;br /&gt;7. Имеет смысл повторять, что к Темному Лорду обращаются &amp;quot;мой Лорд&amp;quot;, &amp;quot;повелитель&amp;quot; или &amp;quot;хозяин&amp;quot;? &lt;br /&gt;8. Глаза от Лорда не отворачивают. Пересеклись взглядом – Лорд прекращает контакт первым, вместо легилименции или после нее&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 16:13:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила РПГ</title>
			<link>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;I. Правила ролевой игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Основные правила RPG: &lt;br /&gt;1.1. Не следует путать игру и реальность. &lt;br /&gt;1.2. Обращение к Мастерам либо на Вы, либо «Уважаемый ДМ и ММ…». &lt;br /&gt;1.3. Спорить с Мастерами игры можно, но осторожно. Не стоит поддаваться эмоциям. Мастера ценят аргументацию и умение обосновать свою позицию. &lt;br /&gt;1.4. Если вы желаете получить какой-либо предмет с магическими способностями (артефакт), следует спросить разрешение на эти отыгрыши у Мастеров игры. &lt;br /&gt;1.5. Если в ролевой возникли какие-либо проблемы, следует обратиться к Мастеру для их разрешения. &lt;br /&gt;1.6. Исправлять анкету без разрешения Мастеров игры строго запрещается. &lt;br /&gt;1.7. Одновременно второго персонажа разрешено иметь всем, но в том случае, если основной персонаж преподаватель, то второй может быть преподавателем только при наличии выполненного на 75% лектория по основному предмету. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. О постах: &lt;br /&gt;2.1. Отыгрыши на форуме должны быть не менее четырех ПОЛНЫХ форумных строк без учета речи и мыслей персонажа для учеников 2-7 курсов и взрослых персонажей и не менее семи ПОЛНЫХ форумных строк без учета речи и мыслей персонажа для учеников ПО и 1 курса. &lt;br /&gt;2.2. Не надо писать сумбурно, следует уметь красиво отделять речь от действий. &lt;br /&gt;2.3. Мысли всегда выделяются курсивом. &lt;br /&gt;2.4. Действия никак не выделаются, но их следует отделять от речи и от мыслей. &lt;br /&gt;2.5. Если человек обращается в игровых темах не по игре, он должен написать: «Оффтоп:». После слова «оффтоп» пишите то, что хотели сказать. &lt;br /&gt;2.6. Игрок имеет право сам оформлять свои сообщения, как ему удобно, но при этом помнить о том, чтобы его напарнику по игре было удобно и приятно читать то, что он пишет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример сообщения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Как же жарко летом на улице», – думала Берти МакКонохи, сидя на камне возле Чёрного озера. Было жарко и очень хотелось купать. Девочка закинула голову и, щурясь, посмотрела на солнце. Кажется, над головой пролетело что-то большое. Скорее всего, это была сова. Совы нравились Берти, потому что они были очень полезными. Ведь совы приносили подарки, письма, а так же приглашение в такое прекрасное место, как Хогвартс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пойду-ка я в замок! - проговорила она вслух. Встав и отряхнув подол мантии, девочка отправилась в школу, где смогла бы обрести необходимую для работы прохладу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. О нарушениях: &lt;br /&gt;3.1. За нарушение правил РПГ, за исключением указанных выше, выносится сначала предупреждение, затем ставится замечание, после трёх замечаний – бан. &lt;br /&gt;3.2. Если ролевой сюжет с получением артефакта / с раскрытием магических способностей не был подан на одобрение Мастерам, ролевые отыгрыши удаляются, а игрокам ставится замечание. &lt;br /&gt;3.3. Если игрок нарушил субординацию, нахамив какому-либо игроку в игровом пространстве (форум), перейдя из игры в реальность, игроку ставится замечание. &lt;br /&gt;3.4. Если игрок проигнорировал требование от Мастера Мира, ему выносится предупреждение (за 2 предупреждения ставится замечание; за три замечания – срочный или бессрочный бан). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Отработки: &lt;br /&gt;4.1. Любое замечание можно отработать. Отработку можно получить лишь у Мастеров игры. &lt;br /&gt;4.2. В случае получения Куратором РПГ замечания, его функции временно передаются на И.О. Куратора РПГ. &lt;br /&gt;4.3. На отработку отводится семь дней срока, по истечение которого уровень отработки повышается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запретный лес &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое опасное место в Хогвартсе. Ученики ПО не могут посещать его ни при каких условиях. Ученики первых, вторых курсов также не имеют на это права. Все остальные, в том числе и преподаватели, Администрация, могут ходить туда. Хотя это и не безопасно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закрытые разделы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закрытые локации открываются по мере того, как вы становитесь учеником. Для студентов ПО большинство разделов закрыто. Есть и такие, которые разрешены только старостам и учителям. &lt;br /&gt;Для ученика факультета будут открыта только башня ЕГО факультета и ПО. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развитие магических способностей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для поднятия любой магической способности на уровень выше требуется отыграть ролевую игру, продемонстрировав умение пользоваться этим уровнем магической способности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть и другие способы: &lt;br /&gt;1) Учеба в Хогвартсе. После того как у вас наберется необходимое количество баллов, вы можете увеличить одну из способностей или же добавить новую на уровне ученика. &lt;br /&gt;2) Очки опыта вы также сможете получать за участие в ролевых играх на форумах Хогвартса. Хорошие, качественные отыгрыши Мастер будет всячески поощрять и прибавлять вам бонусные баллы РПГ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для улучшения качества игры мы настоятельно просим вас редактировать/проверять свои посты в Word перед отправкой на форум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверьте, намного приятней читать текст без ошибок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные правила установлены Администрацией.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 16:09:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Магические ядра: &lt;br /&gt;Сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос из гривы единорога или его рог – хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги – тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо Пегаса – верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шерсть Пегаса – свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сушеный корень мандрагоры – это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ястреба или коршуна – кровожадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые – предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зуб василиска – злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волчья шерсть – обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя змеи – предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственная – то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы из крыла летучей мыши – люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь грифона – люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны – обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостренное чувство справедливости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя саламандры – храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы дракона – могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя дракона – те же свойства, что и у жил, но обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь дракона – невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;. Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо орла – ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ворона – хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совиное перо – унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соколиное перо – свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петушиные перья – гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 16:06:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания</title>
			<link>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Не каждый студент может распоряжаться заклинаниями так, как хочется ему. Существуют заклинания разной сложности. Будьте уверены, что студент-первокурсник не сможет использовать заклинания студента 5-6 курса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Симплекс (Simplex), Младшие курсы (1-3 курс). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовые чары:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 курс &lt;br /&gt;Alohomora – открывает запертые замки. &lt;br /&gt;Agito – заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания. &lt;br /&gt;Boilio – заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий. &lt;br /&gt;Сonterum – сминающее заклинание. &lt;br /&gt;Enodo – заклинание развязывания узлов. &lt;br /&gt;Finite Agitem – прекращение взбалтывания. &lt;br /&gt;Leviusculus (Feather-light) – чары, делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле. &lt;br /&gt;Lumos – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света. &lt;br /&gt;Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света. &lt;br /&gt;Resignarum – распечатывание конверта, свитка и т.п. &lt;br /&gt;Reparo – чинит сломанные предметы. &lt;br /&gt;Salsus – соление. Делает жидкость или блюдо соленым. &lt;br /&gt;Up! [Вверх!] – простое заклинание заставляет метлу взлететь. &lt;br /&gt;Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 курс &lt;br /&gt;Engorgio – увеличивает размер цели, обратное reducio. &lt;br /&gt;Exurgerum – выжимание мокрой одежды. &lt;br /&gt;Intentus – заклинания растягивания предмета. &lt;br /&gt;Locomotor – заставляет предметы летать по воздуху. &lt;br /&gt;Maculus – заклятие-клякса. &lt;br /&gt;Mobilus Allentum – заставляет остановиться двигающуюся вещь. &lt;br /&gt;Reducio – обратное Engorgio; уменьшает размер цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 курс &lt;br /&gt;Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо. &lt;br /&gt;Mellitus – подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким. &lt;br /&gt;Planarum – заклинание разглаживания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 курс &lt;br /&gt;Balmus – заклинание для защиты от ликантропов, действует на них успокаивающе, заставляя забыть об агрессии (продолжительность зависит от силы мага). &lt;br /&gt;Bombycinum tomentum (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги]) – заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются. &lt;br /&gt;Endus – заклинание для защиты от ликантропов, создаёт искры, которые на какое-то время ослепляет его (продолжительность зависит от силы мага). &lt;br /&gt;Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызвынных. (Вы не можете использовать это заклинание для прекращения действия заклятий старшего корпуса.) &lt;br /&gt;Furunculus – проклятие, насылающее нарывы на тело. &lt;br /&gt;Harkirvis Machav – изо рта полезут слизняки. &lt;br /&gt;Hollo – заклинание зова о помощи. &lt;br /&gt;Impedimenta – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 курс &lt;br /&gt;Auris vellere (Twitchy Ears Hex) – уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться. &lt;br /&gt;Cauda rattus – появление крысиного хвоста &lt;br /&gt;Eario – заклинание увеличения ушей &lt;br /&gt;Peskipiksi Pesternomi – применимо только на пикси; успокаивает пикси. &lt;br /&gt;Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде), используется при атаке &lt;br /&gt;grinylows (водяные черти) &lt;br /&gt;Supplantare (Trip Jinx) – заклятье-подножка. Если так можно выразиться, &amp;quot;подставляет ногу&amp;quot; объекту, сбивая его с ног. &lt;br /&gt;Triksimarvus – заклятие неуклюжести &lt;br /&gt;Versus – заставляет постоянно говорить стихами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 курс &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Antlerius – вырастить оленьи рога &lt;br /&gt;Garlikanis – чесночное заклятие против вампиров &lt;br /&gt;Riddikulus – заклятие против Боггарта (Boggart). &lt;br /&gt;Rostrum – появление свиного пятачка &lt;br /&gt;Sputum – заклинание плевка. &lt;br /&gt;Spurciloquium – заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани) &lt;br /&gt;Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок) &lt;br /&gt;Waddiwasi – точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Трансфигурации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 курс &lt;br /&gt;Efflare – выдувание мыльных пузырей. &lt;br /&gt;Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей. &lt;br /&gt;Numeros – выпускает цифру из палочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 курс &lt;br /&gt;Globulus (Bubbles) – чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество &lt;br /&gt;Nix artificiale (Enchanting Snow) – волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество. &lt;br /&gt;Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 курс &lt;br /&gt;Avis – из палочки вырывается стая птиц. &lt;br /&gt;Papilio – аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Секундус (Secundus), Средние курсы (4-5 курс). Симплекс + &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовые чары: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 курс &lt;br /&gt;Agglutium – склеивающее заклинание. &lt;br /&gt;Assumentum – заплатки на одежду. &lt;br /&gt;Colloportus – запечатывающее заклинание (замки и прочее). &lt;br /&gt;Diffendo – применяется для разбивания предметов. Особенно действенно на швы. &lt;br /&gt;Eskuro – очищающие чары. &lt;br /&gt;Evanesco – заклинание исчезновения предмета. &lt;br /&gt;Forficula secare (Severing charm) – заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы. &lt;br /&gt;Freezio – заклинание охлаждения. &lt;br /&gt;Fremere – трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника. &lt;br /&gt;Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду. &lt;br /&gt;Incendio – зажигает огонь. &lt;br /&gt;Limilo – очищающее заклинание (пятновыводитель). &lt;br /&gt;Mobiliarbus – используется для передвижения предметов. &lt;br /&gt;Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется для передвижения предметов. &lt;br /&gt;Point Me [&amp;quot;Укажи!&amp;quot;] – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление. &lt;br /&gt;Protego – заклинание Щита. &lt;br /&gt;Reducto – также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель. &lt;br /&gt;Relaskio – отбрасывающее заклинание. &lt;br /&gt;Restingerum – тушение огня (осторожное задувание). &lt;br /&gt;Scintilla rubeus (Red Sparks [&amp;quot;красная искра&amp;quot;]) – вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи. &lt;br /&gt;Secheresse – для просушки мокрой одежды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[b]5 курс [b]&lt;br /&gt;Apparo! Vitum! Mobilus! – последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений. &lt;br /&gt;Exustio – выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего. &lt;br /&gt;Solverus – распарывание одежды. &lt;br /&gt;Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону; обратно ему заклинание quietus. &lt;br /&gt;Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus&#039;-ом на привычный уровень громкости. &lt;br /&gt;Stabilitas (Unbreakable Charm) – заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука. &lt;br /&gt;Tegumentum libri – переплетание книг. &lt;br /&gt;Tou Jectum – заклинание плавления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 курс &lt;br /&gt;Abundum Fingarium – вызывает появление большого количества пальцев. &lt;br /&gt;Aliсui dentes – выбивание зубов. &lt;br /&gt;Barbam alere – отращивание бороды. &lt;br /&gt;Densageo – вызывает быстрый рост зубов. &lt;br /&gt;Mathuro – из ушей вырастают ростки лука. &lt;br /&gt;Murmurare (Babbling curse) – заклятие бормотания. &lt;br /&gt;Perpetua inscriptio – заклятие несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов. &lt;br /&gt;Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом. &lt;br /&gt;Rictusempra – заклятие щекотки. &lt;br /&gt;Silencio – заклинание немоты. &lt;br /&gt;Tumeo – раздувающее заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 курс &lt;br /&gt;Clato Verato Nicto – заставляет произносить слова задом наперед. &lt;br /&gt;Concutio – заклинание сильной встряски. &lt;br /&gt;Incarcerous – заклининие пут (противника обматывают верёвки). &lt;br /&gt;Lingua cornutus (Horn Tongue) – роговой язык, язык становится ороговевшим. &lt;br /&gt;Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами. &lt;br /&gt;Plausus – заклятие аплодисментов. &lt;br /&gt;Recido – контактное режущее заклинание. &lt;br /&gt;Reticulum – заклятие-сетка. На противника набрасывается сетка. &lt;br /&gt;Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног). &lt;br /&gt;Subsultim – заклятия танца вприпрыжку, чечетка. &lt;br /&gt;Tremo – заклинание лихорадки. &lt;br /&gt;Tussus – кашлевая порча. &lt;br /&gt;Vespertilious (Bat-Boggy Hex) – Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Трансфигурации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 курс &lt;br /&gt;Araneus – материализация пауков. &lt;br /&gt;Apis – материализация роя пчел. &lt;br /&gt;Color autumnus (Flashing Paint Charm) – небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере. &lt;br /&gt;Colorum – изменение цвета какого-либо предмета. &lt;br /&gt;Мinimisus – заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов. &lt;br /&gt;Ricus – превращение одного головного убора в другой. &lt;br /&gt;Transfegio – возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 курс &lt;br /&gt;Contrahi (Gripping Charms) – сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл, чтобы Охотник мог его удержать. &lt;br /&gt;Papilious – материализация бабочек. &lt;br /&gt;Specialis Revelio – разделение субстанций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медицина: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 курс &lt;br /&gt;Episkey – кровеостанавливающее, заживление мелких травм. &lt;br /&gt;Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд. &lt;br /&gt;Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха. &lt;br /&gt;Foverus – согревающее заклятие. &lt;br /&gt;Puerum – заклинание для роста волос. &lt;br /&gt;Pyrisimo – усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом. &lt;br /&gt;Immobulus – наложение шины. &lt;br /&gt;Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары] – заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Медиум (Medium), Старшие курсы, уровень С.О.В. (6-7 курс). Секундус + &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовые чары: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 курс &lt;br /&gt;Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми. &lt;br /&gt;Erasum (Erasum folium) – заклинание для устранения надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы. &lt;br /&gt;Expelliarmus – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы ни держал противник в руках, оказывается у заклинателя. &lt;br /&gt;Oblitero (Obliteration charm) – стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.). &lt;br /&gt;Pack – быстро складывает вещи. &lt;br /&gt;Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) – заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой. &lt;br /&gt;Skiepilapsus – обрушивает стены, колонны, потолки – любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя, и врага. &lt;br /&gt;Shield Charm [Заклятие Щита, Щитовые Чары] – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний, запрещенных Министерством Магии). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 курс &lt;br /&gt;Barbam tondere – брить бороду. &lt;br /&gt;Flagrate – помечает объекты. &lt;br /&gt;Maturatio – ускорение вызревания плодов. &lt;br /&gt;Piper halitus (Pepper Breath) – околдованная цель пахнет перцем. &lt;br /&gt;Receptus Retradio – заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз. &lt;br /&gt;Remigatio (Rowboat spell) – перемещает гребную лодку без весел. Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости», когда они с Гарри возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках от ж/д станции в Замок. &lt;br /&gt;Sigillum (Sealing spell) – запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для МакГонагалл, которое относил Поттер, чтобы он не мог прочесть его. МакГонагалл открыла его также прикосновением палочки. &lt;br /&gt;Volitare (Hover Charm [Заклятие полета]) – заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 курс &lt;br /&gt;Artefactum Frausenti – предназначено для того, чтобы выявить, наложены ли на какой-либо артефакт какие-либо чары (приворот, сглаз, проклятие и т.д.); чем опытнее и сильнее маг, тем выше степень достоверности. &lt;br /&gt;Conjunctivitus – заклятие, поражающее глаза. &lt;br /&gt;Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) – Канареечный Сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний. &lt;br /&gt;Dissendium – заклинание для обнаружения и открытия потайных ходов. &lt;br /&gt;Hesitace Lingue – заклинание заикания. &lt;br /&gt;Laneusum (Fur Spell) – обрастание мехом. &lt;br /&gt;Levicorpus (невербальное) – подвешивает человека за лодыжку в воздухе. &lt;br /&gt;Liberacorpus (невербальное) – обратное Levicorpus. &lt;br /&gt;Optunio – вызывает стайку птиц, атакующих противника. &lt;br /&gt;Оглохни – вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры. &lt;br /&gt;Обезъяз – прикленивает язык к небу. &lt;br /&gt;Seta – заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной. &lt;br /&gt;Scabies – заклятие чесотки. &lt;br /&gt;Tinnire – заклятие визга в ушах. &lt;br /&gt;Vis Lacrimatum – вызывает у противника сильную слезливость. &lt;br /&gt;Vomiterae – заклинание, вызывающее рвоту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 курс &lt;br /&gt;Docaluare – заклятие облысения. &lt;br /&gt;Extomomentum – замедляет падение с высоты и смягчает посадку. &lt;br /&gt;Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус. &lt;br /&gt;Lasum Bonus – ломает кости. &lt;br /&gt;Piscis – человек покрывается рыбьей чешуей. &lt;br /&gt;Variari virgis – заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. &amp;quot;Эффект розги&amp;quot; является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Трансфигурации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 курс &lt;br /&gt;Apparate – позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate. (Внимание! Официально старшекурсникам разрешено аппарировать только после получения соответствующего разрешения. Возрастной ценз: 17 лет.) &lt;br /&gt;Disapparate – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также Apparate. &lt;br /&gt;Phasere Excassus – основное заклинание Креативной Трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет. &lt;br /&gt;Transfiguro Liquidus – превращение жидкостей. Например, сока в вино. &lt;br /&gt;Vinum (Fountain of wine) – заклинание, производящее струю вина из конца палочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Стихий: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 курс &lt;br /&gt;Aguamenty – вызывает воду из волшебной палочки. &lt;br /&gt;Emorbilas – замораживающее заклятие. &lt;br /&gt;Fimasucer – грязевой поток из волшебной палочки. &lt;br /&gt;Sordissium – мощная струя воды из палочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Универсус (Universus), выпускники, уровень Ж.А.Б.А. Медиум + &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовые чары: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Necterus – вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе. &lt;br /&gt;Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) – заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Axelitus – заклятье удушья. &lt;br /&gt;Caecitas – заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно. &lt;br /&gt;Dejectus (Hurling Hex) – Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока. &lt;br /&gt;Demissio – заклятие уныния. &lt;br /&gt;Fidelius – заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны. &lt;br /&gt;Homorphus, чары – применяется для возвращения оборотню человеческого облика. &lt;br /&gt;Involio Magicus – возводит магическую стену против крупных заклятий. &lt;br /&gt;Iraetos – заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия. &lt;br /&gt;Proteas (Protean charm) – Протеевы чары. &lt;br /&gt;Tentacula (Insect Jinx) – проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Трансфигурации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести compar&amp;#275;us) – чары, создающие предметы из воздуха. Вновь созданные предметы существуют в течение некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника). &lt;br /&gt;Latens Amplificatory – усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочее: &lt;br /&gt;Abigerus (Muggle Reprlling Charms) – магглоотталкивающие чары. Заклиние кастуется, чтобы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл, приближаясь к зачарованному месту, вспоминает неотложные дела, которыми надо заняться немедленно, и уходит. &lt;br /&gt;Consopire (Bewitched Sleep) – Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар. &lt;br /&gt;Excoriarum (Instant Scalping) – это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует. &lt;br /&gt;Figuratio – одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно. &lt;br /&gt;Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) – чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект, на который было наложено проклятье, сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад, и он был похож на большую волосатую свинью. &lt;br /&gt;Sacramento obligarum (невербальное) – Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два, собственно, – тот, кто дает обещание, и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает. &lt;br /&gt;Subsecare ungues (Talon-clipping charm) – заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами. &lt;br /&gt;Somnium – заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с &amp;quot;Грезами наяву&amp;quot;. Побочные эффекты: слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Стихий: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flamma (Light Spell) – появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд. &lt;br /&gt;Glaciari (Flame Feezzing Charm) – изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре. &lt;br /&gt;Glaucus ignis (Blue Fire) – создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой. &lt;br /&gt;Iris – вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медицина: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anestesio – обезболивающее заклинание. &lt;br /&gt;Animosus – защита от сонных чар, чары пробуждения. &lt;br /&gt;Antipyrinum – жаропонижающее заклинание. &lt;br /&gt;Sobrius – отрезвляющее и антипохмельное заклятие. &lt;br /&gt;Verruca conducum – сведение бородавок и прыщей. &lt;br /&gt;Rennervate – приводит в сознание (эффект нашатыря). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Валидус (Validus), прошедшие стажировку мракоборцы. Универсус + &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантатем. &lt;br /&gt;Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее &amp;quot;изрыгать&amp;quot; палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени). &lt;br /&gt;Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним. &lt;br /&gt;Memoriniks – заклинание забывчивости. &lt;br /&gt;Obliviate Partis – частичное заклинание забвения (стирает только самые последние воспоминания). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Трансфигурации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dimensio – заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи). &lt;br /&gt;Inanimare Conjures – заклинание исчезновения. &lt;br /&gt;Speculi Verto – принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье. &lt;br /&gt;Portus – превращает предмет в портал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочее: &lt;br /&gt;Juvenis no mittere (Age Line) – тонкая золотая линия, нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Аурорум (Aurorum) (спец.), авроры. Валидус + &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклятия: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Obliviate – заклинание стирает память цели. &lt;br /&gt;Lingua deliquesco – заклятие, растворяющее язык. &lt;br /&gt;Canitias – заставляет волосы поседеть. &lt;br /&gt;Cavea – противник оказывается в клетке из языков пламени. &lt;br /&gt;Ulcus – покрывает тело страшными язвами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Трансфигурации: &lt;br /&gt;Diafanus Glasuss – заклинание прозрачности. &lt;br /&gt;Diserniblus – контрзаклятие к заклинанию прозрачности. &lt;br /&gt;Invisus (Invisibility) – чары, делающие кого-либо или что-либо невидимым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочее: &lt;br /&gt;Pactumus (Магический контракт) – чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание, требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для разорвавшего контракт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Стихий: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sursum versus (Anti-gravity mist) – заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Медикум (Medicum) (спец.), колдомедики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anapneo – очищает дыхательные пути человека. &lt;br /&gt;Dormio – сильное усыпляющее заклятие. &lt;br /&gt;Santino – заживление глубоких рваных ран. &lt;br /&gt;Tergeo – втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку. &lt;br /&gt;Maritum bonus – сращивание костей. &lt;br /&gt;Bono sis animo! – успокаивающее заклятие. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Также применяется при нервных срывах. &lt;br /&gt;Oscularum furunculi – очищение и вскрытие нарывов. &lt;br /&gt;Tonderus – избавление от излишних волос и шерсти. &lt;br /&gt;Domarum dentes – выращивание зубов. &lt;br /&gt;Vellerum dentes – удаление зубов. &lt;br /&gt;Dimidentes – уменьшение зубов. &lt;br /&gt;Sanguis – кровопускание. &lt;br /&gt;Relevarum – избавление от зуда и раздражения кожи. &lt;br /&gt;Subirum – заклинание для разрушения заклятия частичного забвения Obliviate Partis (сложно в исполнении). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Ультимус (Ultimus), сильнейшие волшебники, долгое время совершенствовавшиеся в магическом искусстве. &lt;br /&gt;Ограничения уровня: &lt;br /&gt;- возраст: не младше 28 лет &lt;br /&gt;- постоянная боевая практика: аврор / темный волшебник &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовые чары: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) – заклятие вечного приклеивания. Чары, связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо, скрепленное таким образом, очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блэка был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область З.О.Т.И: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мэтро Хьягарэ – это древняя защитная магия, но малоизвестная. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способный отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат – не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. (Только для членов ОФ.) &lt;br /&gt;Amissus mapus (ненаносимость) – магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте. &lt;br /&gt;Claudere claustrum (Room-sealing spell) – заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения. Может быть наложено только умелым волшебником и снять его может только могущественный маг. &lt;br /&gt;Fraudis visus (Disillusionment Charm) – чары, позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу. Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой. &lt;br /&gt;Inaccessibilis (Imperturbable Charm) – заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её. &lt;br /&gt;Legilimens – заклинание проникновения в сознание. &lt;br /&gt;Occlultum (Оклюменция) – особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвартсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне. &lt;br /&gt;Reperto – обратное к антиворовскому заклятию. &lt;br /&gt;Confundum (Confundus Charm) – заклятие Конфундус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Трансфигурации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Transfiguro Humanito – главное заклятье анимагии, превращение человека в животное. &lt;br /&gt;Transfigure Inanimate – заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Стихий: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unitius Vientos – заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз. &lt;br /&gt;Ulmen Artus – заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний). &lt;br /&gt;Centenarius – землетрясение. &lt;br /&gt;Creo Aurum – вызывает смерч, сметающий все на своем пути. &lt;br /&gt;Tenebres – все погружается во мрак. &lt;br /&gt;Poussierer – вызывает песчаную бурю. &lt;br /&gt;Lumos Solarium – создает сверкающую вспышку света. &lt;br /&gt;Cliario Airos – очищает воздух от дыма и тумана. &lt;br /&gt;Infomatio – заклинание, вызывающее задымление. &lt;br /&gt;Contescesco – заклятие штиля, останавливает вихри. &lt;br /&gt;Fumos – направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе. &lt;br /&gt;Akvates Inkantantimus – помогает ходить по воде ( не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет). &lt;br /&gt;Into Akvates – останавливает действие предыдущего заклинания. &lt;br /&gt;Devastatio – хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься). &lt;br /&gt;Aqua Aklevito – создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет – вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях. &lt;br /&gt;Parius Petrus – строит стены. &lt;br /&gt;Terra Vitae – создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев – это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии. &lt;br /&gt;Florabellio – вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка. &lt;br /&gt;Aquarum penuria (Drought Charm) – заклятье высушивания воды. Возможности ограничены. Не может высущить большой водоем, к примеру. &lt;br /&gt;Lapsus nivis – снегопад. &lt;br /&gt;Pluvia ingens – дождь, ливень. &lt;br /&gt;Evellere arbus – выкорчевывание деревьев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Экстремус (Extremus), Темный Лорд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Обскурум (Obscurum), Темные заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), выделяются отдельным блоком – боевая мощь темных заклятий соответствует уровню Аурорум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Computresco caro – заклятие гниения плоти (чёрная магия). &lt;br /&gt;Fere Conjiste – выпускает в сильную струю огня (тёмная магия). &lt;br /&gt;Incineratius – испепеляющее заклятие (огненный шар на конце палочки; очень мощное, но трудно поддается управлению; относится к тёмной магии). &lt;br /&gt;Morsmordre – заклинание, известное исключительно приспешникам Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылает Чёрную Метку в небо. &lt;br /&gt;Sectusempra – испещряет объект глубокими сильными порезами. &lt;br /&gt;Vilassio – заклинание правды (чёрная магия). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Repertorium interdictum (RI). Запретное Трио. Три заклятия, соответствующие боевому уровню Ультимус. &lt;br /&gt;Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), скастовать их можно только после продолжительных тренировок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запретные заклинания действуют на вашу душу. Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, – вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам &amp;quot;внезапно&amp;quot; применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью – жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч, но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Imperio – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям. &lt;br /&gt;Crucio (Круцио, Круциатус) – пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие. &lt;br /&gt;Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерстовом Магии: непростительное заклятие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 16:01:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
